Как добиться сильного светового эффекта (вы можете увидеть в некоторых играх и 3D-рендерах), когда свет настолько силен, что проникает в объекты?
Используйте узел компоновщика Glare с типом, установленным на ‘Fog Glow’.
Убедитесь, что у вас есть подходящий эмиссионный материал за «окнами», чтобы обеспечить яркую область для воздействия свечения. Добавьте узел «Glow» и установите тип «Fog Glow».
Настройте параметры Fog Glow и/или измените интенсивность эмиттера, чтобы получить желаемый эффект.
Нет свечения, умеренное свечение, сильное свечение: